Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Snigels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G6.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C7.

Snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till C5. Med kerkerns list för Snigel bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4; sedan snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Snigel bonde till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till F6. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan snigels kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Snigel kung till H8.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till G4.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8. Från F5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Snigels kung rycker fram från E8 till F7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2