Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B4 till C3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från G3 till H1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Schack från Snigel: löpare slår rot på D4.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B4. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på F2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan snigels springare rycker fram från H1 till F2.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter snigel sätter springare på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Snigel springare till C3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Snigel löpare till F2.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Schack från Snigel: löpare slår rot på E1.

vår hjältes kung tar B5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E1 till F2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Snigels löpare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Snigels bonde faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Snigel löpare till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D4 till B2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A2. Med kerkerns list för Snigel löpare till D4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte sätter schack med dam på A5.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Snigel kung till D6, och vår hjältes kung tar A6, B5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2