Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B8.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på A2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från A2 till A6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, och strax därefter fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från A6 till A8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan fladdermus sätter kung på D3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från D5 till B6. Från H3 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.

Fladdermuss kung rycker fram från D4 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Fladdermus sätter torn på D8 och vakar över varje ruta. Från E3 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från D8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till B7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte dam till D7, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E8 till B8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Fladdermus sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till D6.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan fladdermuss kung rycker fram från B3 till C2.

vår hjälte flyttar kung från F6 till F5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3, medan vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till D4.

På B1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.

Fladdermuss kung rycker fram från C2 till B2. vår hjälte flyttar kung från E3 till E2; sedan fladdermus sätter torn på A1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Fladdermus sätter schack med torn på E1.

vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. vår hjälte sätter schack med dam på C3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A2. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från C3 till E1.

På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.

Fladdermus sätter kung på A1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Schack från Fladdermus: springare slår rot på E2.

vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från E2 till G3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D2 till C2.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till E2. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4