Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Råttas springare rycker fram från F6 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7.
vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H6 till H7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E8.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes dam tar C8, E8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från G6 till F7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung faller på E8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes dam tar D5, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till D3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5. Råttas bonde faller på D3 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F5.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G5 till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till H2, och vår hjältes dam tar G7, F7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till H1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D4 till E3. Med kerkerns list för Råtta kung till H2.
vår hjälte sätter schack med dam på E2.
Råttas kung rycker fram från H2 till H1. Från F1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G3, medan vår hjältes dam tar F7, H7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F7 till G7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte dam till F4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.