Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung till G8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A3 till A2.
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta torn till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2.
Schack från Råtta: torn slår rot på A2.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E1. Råttas torn faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta torn till A2, medan vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta springare till D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas torn rycker fram från A2 till A8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från A8 till A1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Från F7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F7.
vår hjälte flyttar kung från G1 till G2, och strax därefter råtta sätter torn på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6.
Ur mörkret driver Råtta torn till H8, medan vår hjältes löpare tar F8, H6 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på E1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3; sedan med kerkerns list för Råtta torn till H2. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H2.
Schack från Råtta: bonde slår rot på G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H2 till G3.
Råtta sätter springare på D3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till B4.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F8 till C5.
Råtta svarar genom att flytta springare från B4 till C2, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D4. Efter att ha slagit omkull löpare på D4 hotar Råtta vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Råttas springare når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D2, och strax därefter råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till B3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Råtta sätter schack med springare på C1.
vår hjälte flyttar kung från D3 till D2; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C1.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar C2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4; sedan råttas kung rycker fram från E6 till F6.
vår hjälte flyttar kung från A4 till B5, och strax därefter råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom. Schack från Råtta: bonde slår rot på C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar dam från C8 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes dam tar D6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar kung från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes kung tar H6, G6 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.