Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på F5 och besegrar Snigels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Snigel svarar genom att flytta springare från G3 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Snigels löpare rycker fram från D6 till B8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från B8 till A7.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan snigel sätter löpare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Ur mörkret driver Snigel löpare till C5, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.
Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan snigels löpare rycker fram från C5 till D6.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3. Snigels löpare faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel bonde till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Snigel löpare till C1.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6. Snigels bonde faller på F6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Snigel löpare till A3, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från A3 till F8.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan snigels bonde rycker fram från F5 till F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Schack från Snigel: bonde slår rot på E3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.