Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels bonde!
vår hjälte faller för Snigels matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel löpare till G2, medan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från G2 till C6. vår hjälte flyttar kung från E3 till D2; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1. Med kerkerns list för Snigel bonde till B5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan snigels kung rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter snigel sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till G6, medan vår hjältes kung tar E3, D4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2. Med kerkerns list för Snigel bonde till B2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3; sedan snigel sätter dam på A1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom. Schackmatt: Snigel avslutar vår hjälte på A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.