Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A3 till C5 och slår fiendens bonde.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G4, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G3; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes löpare tar H4, E7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H7.

vår hjälte flyttar kung från E6 till D7, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte flyttar kung från C6 till D6; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F5 till F4. Från E3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G4, medan vår hjältes dam tar F2, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Råttas kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar kung från D6 till E6; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1