Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på G6 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.
Råttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan råtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.
vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B4 till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan råttas springare rycker fram från B1 till A3.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4. Schack från Råtta: springare slår rot på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från A3 till C2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta springare till D4.
Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Råtta vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H5. Schack från Råtta: springare slår rot på F4.
vår hjälte flyttar kung från H5 till G4, och strax därefter råtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5.
Ur mörkret driver Råtta springare till H8, medan vår hjältes kung tar H4, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter råttas springare rycker fram från H8 till G6.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från H6 till G6.
Råtta sätter springare på B3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan råttas kung rycker fram från H8 till G8.
vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5.
Schack från Råtta: springare slår rot på F6.
vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H5.
Med kerkerns list för Råtta springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter råttas springare rycker fram från D6 till E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.