Stridskrönika
Alberto C. ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
Alberto C.s dam landar på C8 och besegrar Fladdermuss dam!
Alberto C. faller för Fladdermuss matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
Alberto C. glider med kung över brädet, från E1 till E2, medan med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för Alberto C. bonde till F3, och fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.
Ett rent slag: Alberto C.s bonde slår omkull bonde på E3.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på E4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5; sedan alberto C.s kung tar D3, E2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H4, och strax därefter alberto C. glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
Med stadig hand för Alberto C. kung till E2, medan fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8. Alberto C. flyttar kung från E2 till F2, och fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på G3. Fladdermus sätter schack med torn på H3.
Alberto C.s kung tar G4, G3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H3 till H5.
Ett rent slag: Alberto C.s kung slår omkull torn på H5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för Alberto C. kung till G4, och fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3.
Alberto C. flyttar bonde från F3 till F4, medan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Alberto C. sätter schack med bonde på F5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7; sedan alberto C.s kung tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och strax därefter alberto C. glider med bonde över brädet, från F5 till F6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. Ett rent slag: Alberto C.s bonde slår omkull bonde på B4.
Fladdermuss bonde rycker fram från C3 till C2. Från B4 till A5 slukar Alberto C.s bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermuss bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på H5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D2, och strax därefter alberto C.s bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till E6; sedan alberto C. glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus dam till C4.
Promotion: på A8 förvandlar Alberto C. en bonde till dam.
Fladdermuss bonde kröns på D1 och en fientlig dam föds.
Alberto C. flyttar kung från H5 till H6, medan fladdermus sätter dam på C8 och vakar över varje ruta. Från A8 till C8 slukar Alberto C.s dam Fladdermuss dam.
Schackmatt: Fladdermus avslutar Alberto C. på H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.