Stridskrönika
En ny legend skrivs: Alberto C. utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar Alberto C. den rivaliserande dam på B1.
Fladdermus faller för Alberto C.s matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Alberto C.s bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från Alberto C.
Alberto C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår Alberto C.s bonde på G2.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Fladdermuss torn når G1 och hotar Alberto C.s kung.
Alberto C. flyttar kung från E1 till D2; sedan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på C3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och alberto C.s kung tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till A5, medan alberto C. glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för Alberto C. bonde till A3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7.
Alberto C. flyttar kung från D3 till C2, och strax därefter fladdermus sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. torn på B1.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, medan alberto C.s löpare tar D2, C1 lämnas bakom. Fladdermuss torn faller på B1 och rycker torn från Alberto C.
Alberto C. slår fiendens torn: kung hoppar från C2 till B1.
Efter att ha slagit omkull löpare på D2 hotar Fladdermus Alberto C.s kung.
Med stadig hand för Alberto C. kung till C2, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från D2 till B3. Alberto C. flyttar kung från C2 till D3.
Fladdermus sätter schack med bonde på E4.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5, och alberto C.s kung tar D3, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, medan alberto C. glider med kung över brädet, från D3 till C2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E5. Med stadig hand för Alberto C. bonde till C4; sedan fladdermuss kung rycker fram från E5 till D4.
Alberto C. flyttar bonde från B2 till B3. Efter att ha slagit omkull bonde på B3 hotar Fladdermus Alberto C.s kung.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på B2. Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Fladdermus Alberto C.s kung.
Alberto C.s kung tar B1, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C4 till E5, och alberto C. glider med bonde över brädet, från F3 till F4.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till G4. Med stadig hand för Alberto C. bonde till F5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D4 till C3.
Alberto C. flyttar bonde från A3 till A4; sedan fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på A5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till E5, och alberto C.s bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan alberto C. glider med kung över brädet, från B1 till A2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C2. Med stadig hand för Alberto C. bonde till F7; sedan fladdermuss springare rycker fram från E5 till D3.
Alberto C.s bonde kröns på F8 och blir en dam.
På B1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på F5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D1. Alberto C. sätter schack med dam på F1.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D1 till C2. Från G2 tvingar Alberto C.s dam Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C1. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till F1.
Fladdermuss kung rycker fram från C1 till D2. Alberto C. slår fiendens torn: dam hoppar från F1 till B1.
Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på H1. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C5.
Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till G2.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D2 till D1, medan alberto C. glider med dam över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C2.
Alberto C. slår fiendens bonde: dam hoppar från G3 till D6.
Fladdermuss springare rycker fram från C5 till E4. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Fladdermus sätter springare på D2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på D6. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på B3.
Alberto C.s kung tar A3, A2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, och alberto C. glider med bonde över brädet, från D6 till D7.
På B1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
Alberto C. sätter schack med dam på G6.
Fladdermuss kung rycker fram från C2 till C3. Alberto C. slår fiendens dam: dam hoppar från G6 till B1.
Efter att ha slagit omkull dam på B1 hotar Fladdermus Alberto C.s kung.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D2. Alberto C.s bonde kröns på D8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D2 till C2, medan alberto C. glider med dam över brädet, från D8 till C8. Fladdermus sätter schack med springare på C3.
Med stadig hand för Alberto C. kung till B4. Fladdermuss springare når D5 och hotar Alberto C.s kung.
Alberto C. flyttar kung från B4 till C5, och strax därefter fladdermus sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens springare: kung hoppar från C5 till D5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C2. Alberto C. slår bonde på C4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C2 till B2, och alberto C. glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A3.
Med stadig hand för Alberto C. bonde till A7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från A3 till B2. Alberto C.s bonde kröns på A8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. Alberto C. sätter schack med dam på B8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A1. Matt. Alberto C.s dam på A6 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 21
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.