Stridskrönika

Duellen börjar: Alberto C. mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin torn från H6 till H1 och slår omkull Alberto C.s torn!

Schackmatt. Fladdermus besegrar Alberto C. på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på E2. Efter att ha slagit omkull torn på H1 hotar Fladdermus Alberto C.s kung.

Alberto C.s kung tar F2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H1 till H8, och alberto C. glider med springare över brädet, från E2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för Alberto C. springare till F5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8.

Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från F5 till D6.

Fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på F5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4.

Alberto C. slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan alberto C. glider med kung över brädet, från F2 till E2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.

Med stadig hand för Alberto C. bonde till D3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. Alberto C. flyttar springare från F5 till D6, och strax därefter fladdermus sätter springare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på C4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H6, medan alberto C.s kung tar F3, E2 lämnas bakom.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på F6.

Alberto C. glider med kung över brädet, från F3 till E4; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till E2. Med stadig hand för Alberto C. torn till A1, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från F6 till F1.

Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till E5.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår Alberto C.s torn på A1.

Alberto C. slår springare på C6 och sätter Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till D4.

På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

Alberto C. glider med kung över brädet, från E4 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus dam till E3. Med stadig hand för Alberto C. springare till C2.

Schackmatt: Fladdermus avslutar Alberto C. på E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4