Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på B8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.

Med kerkerns list för Snigel springare till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4, och snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Från C5 till B6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel flyttar kung från C7 till B8 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4. Snigel rycker fram till C4 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Snigel springare till E3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Schack från Snigel: springare slår rot på C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, medan snigels bonde rycker fram från F6 till F5. Från D1 till C2 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till B8, och strax därefter vår hjältes kung tar B1, C2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar kung från C7 till C6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.

Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till C6; sedan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2. Snigels bonde kröns på E1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte flyttar kung från B1 till A2, och snigel sätter torn på E2 och vakar över varje ruta. Från H6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.

Snigel svarar genom att flytta kung från B5 till B6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på E2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D3. Från E2 till D3 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från B6 till C7. vår hjälte flyttar löpare från B2 till A3, medan snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Snigel kung till B7.

Från D7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Snigels kung rycker fram från A7 till B6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till B4. vår hjälte sätter schack med löpare på D2.

Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till A4; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D5 till C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2