Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H2 till G3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Ur mörkret driver Snigel löpare till A3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Snigel löpare till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D6 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Snigels löpare faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.

Snigel sätter schack med löpare på E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan snigels löpare rycker fram från H8 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter snigel sätter löpare på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D3 till C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigels bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D3; sedan snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2