Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till A3 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till D5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C3 till E5.
Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes löpare på E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.
Jätteråtta sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. Från A7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D6, och vår hjältes torn tar G7, A7 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
vår hjälte sätter schack med torn på G6.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte torn till G5; sedan jätteråttas löpare rycker fram från B3 till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F5. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G2, medan vår hjältes torn tar G5, F5 lämnas bakom.
På G1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från G5 till G1.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte torn till G4, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från F4 till F3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E6. Med stadig hand för vår hjälte torn till H4; sedan jätteråttas löpare rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar torn från H4 till H8, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C8.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C2 till D1. vår hjälte sätter schack med torn på C6.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från D1 till B3.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E4; sedan jätteråtta sätter löpare på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från C1 till D1.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till F1. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan jätteråttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och strax därefter jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8. vår hjälte sätter schack med bonde på F7.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från H7 till G6. vår hjälte sätter schack med torn på G1.
Jätteråtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.