Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2.

Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, medan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Spindel bonde till C4; sedan vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan spindels kung rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och spindels kung rycker fram från B7 till C6.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G2. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

Från A3 till C1 slukar vår hjältes löpare Spindels dam.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Spindels kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, och spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.

Från A3 till C1 slukar vår hjältes löpare Spindels löpare.

Spindels kung rycker fram från B5 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D2.

Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till B5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från E7 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, medan spindels kung rycker fram från B6 till C7.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till A6.

vår hjälte sätter schack med dam på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B7. Från A7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och spindels kung rycker fram från C8 till D8.

vår hjälte flyttar kung från D6 till C6, medan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3