Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C6 till B6 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, medan råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och råtta sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F5; sedan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.
Råtta rycker fram till D6 och tar vår bonde.
Från C5 till D6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta flyttar bonde från C7 till D6 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan råttas springare rycker fram från H7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5. Från C4 till D5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till F5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till G4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7. Råtta flyttar springare från F8 till D7 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Råtta rycker fram till F5 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till B8; sedan vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.
Råttas springare rycker fram från B8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E5. Med kerkerns list för Råtta springare till C7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och råttas springare rycker fram från C7 till A8. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Från E8 till C6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på B6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från B6 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Råttas kung rycker fram från G8 till F8. Genom att ta bonde på A3 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på G3 driver vår hjälte Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.