Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på E4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till A7, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta springare till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Råttas springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte dam till H8, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter springare på B1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta bonde till D4.

vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till D2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3. Schack från Råtta: springare slår rot på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta svarar genom att flytta springare från G5 till E4. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Råttas kung rycker fram från C7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till D7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1