Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på E1 och besegrar Snigels torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.

Ur mörkret driver Snigel springare till H5, och strax därefter vår hjältes löpare tar E3, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till A7.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6, och snigels bonde rycker fram från C3 till C2.

vår hjälte flyttar löpare från B6 till E3. Schack från Snigel: löpare slår rot på B4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5; sedan vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från H5 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D2. Med kerkerns list för Snigel bonde till H5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på B4.

Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte flyttar löpare från B4 till E1. Snigel slår löpare på E1 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på E1.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E3, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Schack från Snigel: bonde slår rot på D5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D5.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5; sedan vår hjältes kung tar F3, E4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från F3 till G3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4, medan snigels springare rycker fram från G7 till E6.

Från H4 till H5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Schack från Snigel: springare slår rot på F4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från F4 till G6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G6.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och snigels kung rycker fram från D8 till C8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2