Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4.
På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till D5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till H6.
Med kerkerns list för Snigel torn till B1. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D5 till E4.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Snigels löpare faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes springare tar H5, F4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från B1 till B3. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B3.
Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Snigels kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigels löpare faller på H5 och rycker springare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes löpare tar G7, F8 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E5. vår hjälte slår bonde på F6 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7, och strax därefter snigels löpare rycker fram från H5 till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till D6.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes löpare på D6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel löpare till H5, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från H5 till G6. vår hjälte sätter schack med bonde på E5.
Snigels kung faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan snigels löpare rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och strax därefter snigel sätter löpare på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till D6, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på B5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Snigels löpare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigel sätter löpare på A2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till D7.
vår hjälte sätter schack med dam på D4.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Från C4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från C4 till A2.
Snigels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar dam från A2 till A7, och strax därefter snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B5 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte dam till D4; sedan snigels kung rycker fram från G6 till H6. Från H4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. Från H4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Snigels kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte flyttar dam från H4 till E4; sedan snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.