Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B3 till A3 och slår fiendens bonde.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Råtta sätter schack med springare på E4.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3, och strax därefter råtta sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjältes kung tar D2, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Råtta springare till B4, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på A2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.

Råttas springare når C1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas springare faller på E2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta springare till G1. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till G7. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1