Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till C8 och tar vår torn.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till C5.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes löpare tar D8, E7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C7 till B6.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till C7, och vår hjältes torn tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till A8. vår hjälte sätter schack med torn på C8.

Råttas kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Råttas kung faller på C8 och rycker torn från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från C5 till D6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1