Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från C8 till B8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas springare rycker fram från B6 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från G8 till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Råttas springare faller på C6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Råtta springare till B8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H7 till C7.

Råttas springare rycker fram från C6 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råttas springare når C2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. Från B4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på B4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6. Råttas springare faller på A6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.

Råttas kung faller på C7 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från C7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta springare till B8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8. vår hjälte slår springare på B8 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på B8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till C7. vår hjälte flyttar kung från D3 till E4; sedan råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1