Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på G4.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Råtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Råtta rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till D3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Råtta rycker fram till E5 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. Från G8 till G4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Råtta slår dam på G4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4, medan med kerkerns list för Råtta springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Schack från Råtta: bonde slår rot på E5.

Från F4 till E5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta slår bonde på G4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G4 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan råttas springare rycker fram från D7 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Råtta springare till B8. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar dam från D6 till C6, medan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Från C6 till C5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta springare till A6. Genom att ta bonde på C4 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7. Från C4 till A6 slukar vår hjältes dam Råttas springare.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, medan råttas kung rycker fram från G8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1