Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas springare rycker fram från D7 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F4 till E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och strax därefter råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3, medan vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom. Råttas kung faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på F2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G1, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H2.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G1. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till G4.

Råttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G5 till E3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G2, medan vår hjältes dam tar G5, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G1 till H2.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G2, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H1.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från G1 till H1.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E3.

Ur mörkret driver Råtta kung till H2, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till G2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C2.

Med kerkerns list för Råtta kung till F1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1