Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från F8 till E7 och slår omkull vår hjältes bonde!

Schackmatt. Råtta besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3.

Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Efter att ha slagit omkull bonde på H2 hotar Råtta vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.

Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.

Råttas kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta springare till G4, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

Från D6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Råttas springare faller på D7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från B1 till B4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3.

Råtta sätter schack med torn på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan råttas torn rycker fram från E4 till G4. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2.

Råttas torn faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till E5, medan vår hjältes kung tar D2, D3 lämnas bakom.

Råttas torn når A2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till G3.

Råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta torn till A1, och vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom.

Råtta sätter schack med springare på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas springare når H3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från G6 till F7.

Råtta sätter schack med springare på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Råtta springare till H7, medan vår hjältes kung tar D7, E7 lämnas bakom.

Schack från Råtta: springare slår rot på F6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte flyttar kung från B6 till A5; sedan råtta sätter torn på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A2, och vår hjältes kung tar A3, A4 lämnas bakom. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3.

Schackmatt: Råtta avslutar vår hjälte på B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1