Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.

Med kerkerns list för Råtta springare till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter råttas springare rycker fram från D5 till B6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H4 till F4.

Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E3 till E5.

Råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas bonde faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till A5.

På D1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjältes dam tar C3, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från D1 till B1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G5. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.

Råttas kung rycker fram från G5 till F6. vår hjälte flyttar dam från B1 till B5; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes dam tar C7, B6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C7 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G7.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Råtta kung till C6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till B6, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E5.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1