Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på H2.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter snigels löpare rycker fram från A8 till D5.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Snigel löpare till B7, och vår hjältes löpare tar C7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7; sedan snigels kung rycker fram från C6 till D6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D1.

Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D5. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till B4.

På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter snigels kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte flyttar löpare från B4 till C5; sedan snigel sätter dam på H2 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte slår dam på H2 och sätter Snigel i schack.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes torn på D5.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H2 till F4.

Snigels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och strax därefter snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D7.

Snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till A7. Från B6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2