Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till B7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Från F4 till D6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från D6 till F4, medan snigel sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Snigel flyttar bonde från F5 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från F2 till E3, och snigel sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och strax därefter vår hjältes springare tar C1, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B5 till D3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på D3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och snigels bonde rycker fram från B6 till B5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.

Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1. Ur mörkret driver Snigel kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C2.

Snigels kung rycker fram från F7 till G8. Från C2 till C5 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.

Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Från E7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Snigels kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar löpare från F4 till G5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2