Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Spindel flyttar sin bonde från E7 till F6 och slår omkull vår hjältes dam!

Schackmatt. Spindel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6, och spindels löpare rycker fram från A1 till B2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Spindel kung till D6.

Genom att ta springare på F6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel rycker fram till F6 och tar vår dam.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7, och med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan spindels kung rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och spindel sätter löpare på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G3, F3 lämnas bakom. Schack från Spindel: bonde slår rot på F4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H4, medan med kerkerns list för Spindel löpare till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och spindels löpare rycker fram från B2 till A3.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan spindel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till F2; sedan vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom. Spindels löpare når C1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7, och med kerkerns list för Spindel löpare till D2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8.

Spindels bonde kröns på F1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Spindels dam når H3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Matt. Spindel sluter nätet och vår hjälte faller på F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3