Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F3 till E3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till G7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Råtta sätter schack med springare på F5.

vår hjälte flyttar kung från G3 till G4; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes kung tar G4, H3 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till E3.

Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom.

Råttas kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till E5, och vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från D6 till E6; sedan råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.

Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F7. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E8; sedan råttas kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till B6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till D5.

Från B5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan råttas kung rycker fram från E3 till E2.

vår hjälte flyttar kung från E6 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E2, medan vår hjältes kung tar E4, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E2 till F1.

Från D1 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G2 till F2.

vår hjälte sätter schack med dam på D2.

Råtta sätter kung på F1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till G1, och vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till H1. vår hjälte sätter schack med dam på E1.

Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Från F2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från H2 till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F1.

Råttas kung faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med dam på H1.

Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på C1.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till D7. Från B7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Råttas kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F6 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes dam tar A6, C4 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
151
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1