Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C6.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till A6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter råttas springare rycker fram från A6 till B8. vår hjälte flyttar kung från C3 till B4; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes kung tar B5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till C6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes kung tar C6, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A6; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B7. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.