Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4. Råtta rycker fram till D3 och tar vår bonde.

Från C2 till D3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5; sedan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.

Råttas springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, medan råttas springare rycker fram från C4 till D6. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5.

Råtta sätter schack med bonde på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till E4. Från D4 till E4 slukar vår hjältes kung Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6, medan råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5; sedan vår hjältes kung tar E6, F6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan råttas bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och råtta sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.

Råttas bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från C1 till C4.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1