Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare från D3 till C5 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råttas springare rycker fram från B6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till D3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till F4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Råttas bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från F3 till F2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2.

På F1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F1.

Råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till C5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes dam på C5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas springare rycker fram från C5 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta bonde till D2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från F2 till E2; sedan råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Råttas springare faller på C6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Råtta springare till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan råttas kung rycker fram från E4 till D5.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D3, och strax därefter råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Råtta springare till B5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte flyttar kung från D4 till C5; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8, och vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7; sedan råttas kung rycker fram från A7 till A6.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1