Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på F3 och besegrar Råttas löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7, och vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta löpare till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D7.
vår hjälte flyttar kung från H6 till H7, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D7.
Råttas kung faller på D7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till G7; sedan med kerkerns list för Råtta kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F8.
Råtta sätter schack med springare på D7.
vår hjälte flyttar kung från F8 till G7; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Ur mörkret driver Råtta löpare till B3, och vår hjältes kung tar F7, G7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F6.
Med kerkerns list för Råtta springare till A8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan råttas kung rycker fram från D5 till C6.
vår hjälte flyttar kung från E7 till D8, och strax därefter råtta sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.
Ett grymt slag: Råttas löpare slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A8 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till E7.
Med kerkerns list för Råtta löpare till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Råttas löpare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta löpare till F3, och vår hjältes kung tar F4, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte flyttar kung från E4 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till C4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar D5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till A7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Råttas kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar kung från D4 till C4; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan råttas kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar kung från B6 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes kung tar D7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar kung från D6 till E7; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes kung tar E8, E7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E8 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar kung från D7 till C7, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A6.
vår hjältes kung tar C5, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till A7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B5.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter råttas kung rycker fram från A8 till B8.
vår hjälte flyttar kung från B6 till C6; sedan råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till A7, och vår hjältes kung tar C6, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan råttas kung rycker fram från A7 till A8.
vår hjälte flyttar kung från C6 till B6, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar B6, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar kung från D5 till D6; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till B7.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar kung från C6 till B7, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes kung tar C6, B6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 38 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 7
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.