Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung från C8 till D8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från F6 till E7.
vår hjälte flyttar dam från G8 till H8; sedan råtta sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7. Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. vår hjälte slår springare på F6 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på D8.
vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H7 till C7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.