Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på H5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5; sedan råttas springare rycker fram från F8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta springare till F6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.
Råttas kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D7 till C7.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till H4, och vår hjältes dam tar E6, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till G5.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på H5.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till F4. vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till G3. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G2.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Med kerkerns list för Råtta kung till H1. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Råttas kung rycker fram från H1 till G1. Från D4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.