Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F2 till G2 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G2.

Jätteråtta sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C5 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan jätteråtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Jätteråttas löpare faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G5. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från H4 till G5.

Jätteråttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. Från E6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A3. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Jätteråttas kung rycker fram från A8 till B7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5