Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes kung landar på C7 och besegrar Jätteråttas torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråttas springare rycker fram från E5 till F3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Jätteråttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A1, medan ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D3. vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C1 till C4.

Jätteråttas bonde når E2 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C1. På E1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar kung från C1 till B2, medan jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Jätteråttas torn når E2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar B3, B2 lämnas bakom. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B1; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till H5.

Jätteråttas löpare når A2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B5. Schack från Jätteråtta: torn slår rot på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6, medan ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G8. vår hjältes torn tar A5, H5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till A6.

Jätteråttas bonde rycker fram från F3 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till D6.

Jätteråttas torn når A2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B8, och ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B5. vår hjältes torn tar D1, D6 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta torn från A2 till C2.

vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till A1. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F1.

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till F1.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Jätteråtta sätter torn på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på F4 och sätter Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. vår hjältes torn tar A4, F4 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta torn från C5 till C7.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B8 till C7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C6. Jätteråttas kung rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte sätter schack med torn på E4.

Jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D6.

Jätteråttas kung rycker fram från F7 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F4.

Jätteråtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes torn på F4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5