Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

Jätteråtta flyttar sin löpare till H1 och tar vår torn.

Jätteråttas skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas löpare.

Jätteråtta flyttar löpare från E4 till G2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, medan jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till F3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Jätteråtta rycker fram till H3 och tar vår springare.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta flyttar springare från E5 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte torn till H1. Jätteråtta rycker fram till H1 och tar vår torn.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1. Jätteråtta flyttar springare från F3 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G2. vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till H8. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5. Från F6 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till F7, medan vår hjälte flyttar löpare från H8 till G7. Jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8; sedan ur mörkret driver Jätteråtta springare till F1. vår hjältes löpare tar H6, F8 lämnas bakom.

Jätteråtta rycker fram till F6 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3. Jätteråtta flyttar springare från F1 till D2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D2.

Jätteråttas kung rycker fram från F6 till F7, och vår hjälte flyttar kung från D1 till E2. Jätteråtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A5. vår hjältes löpare tar G5, D2 lämnas bakom.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5, och med stadig hand för vår hjälte löpare till C1.

Jätteråttas kung rycker fram från F7 till E6, medan vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3. Jätteråtta sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Jätteråttas bonde kröns på H1 och en fientlig dam föds.

vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom. Jätteråttas dam når H6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E2. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Jätteråtta sätter schack med dam på H1.

vår hjälte flyttar löpare från F2 till G1; sedan jätteråtta sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta dam till G2.

vår hjältes löpare tar D4, G1 lämnas bakom. Schackmatt: Jätteråtta avslutar vår hjälte på E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 7
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5