Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes torn på G8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan jätteråtta sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E6 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Jätteråtta rycker fram till B2 och tar vår bonde.

Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C8 till E6. vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.

Jätteråttas kung rycker fram från G8 till G7, medan vår hjälte flyttar springare från F3 till G5. Jätteråtta sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta.

Från E6 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D7 till A4. Från C5 till A6 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7, medan med stadig hand för vår hjälte torn till E8. Jätteråttas löpare rycker fram från E7 till D8.

Från E8 till D8 slukar vår hjältes torn Jätteråttas löpare.

Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Jätteråtta rycker fram till C2 och tar vår bonde.

vår hjältes springare tar E6, C5 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6, och med stadig hand för vår hjälte springare till E6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråttas kung rycker fram från G6 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från E6 till D4. Jätteråtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Från D4 till C2 slukar vår hjältes springare Jätteråttas löpare.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till F6. Från F8 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och jätteråttas kung rycker fram från G6 till H5.

vår hjälte sätter schack med torn på H8.

Jätteråtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C2. Jätteråtta rycker fram till F4 och tar vår löpare.

vår hjältes springare tar D4, C2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från F4 till G4. vår hjälte sätter schack med torn på G8.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan jätteråttas kung rycker fram från H5 till H6.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Jätteråtta flyttar kung från H7 till G8 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och jätteråttas kung rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6. Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Jätteråttas kung rycker fram från F6 till F5. vår hjälte sätter schack med bonde på E4.

Jätteråtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Från G8 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H5, och strax därefter vår hjältes dam tar F6, D6 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5