Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till B8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Råtta springare till A6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till B4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Råttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D6 till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta bonde till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till G6.

Råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F4, och vår hjältes dam tar D7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H5.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D5. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1