Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på A1 och besegrar Fladdermuss dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte rockar långt och öppnar en ny stridsflank, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.

Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5.

Från F8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H6 till E3.

Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte slår springare på D8 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B2. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A1.

Fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på C5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes springare på C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4. Från D6 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D7 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4