Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.
Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Fladdermuss kung rycker fram från F5 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6, medan vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F7.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F7.
Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. Från D8 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjälte sätter schack med springare på D8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A7. Från C6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte flyttar springare från A5 till B3, och strax därefter fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8, medan vår hjältes torn tar D3, E3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D3 till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. Från D7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar löpare från D2 till C3; sedan fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. Från D5 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till A6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.
vår hjälte sätter schack med torn på D6.
Fladdermuss kung rycker fram från A6 till B7. Från C5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till C7. Från D7 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Fladdermuss kung rycker fram från B6 till A6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Från A8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B4 till C4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.