Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på B1 och besegrar Råttas dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B4.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.

Råttas springare når D2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D2 till B3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.

Råtta sätter schack med springare på C1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till B3, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.

Råttas springare når C3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F7.

vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta springare till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C2. Råtta sätter schack med springare på A3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B3 till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B4. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A5; sedan råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar kung från A5 till B4, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjältes kung tar C3, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A1 till C2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C3 till C2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till F5.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C4; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes kung tar C4, B4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till G6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas kung rycker fram från F7 till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar kung från G6 till H7; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G8.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes kung tar G7, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1