Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på G4.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Jätteråtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till F4.

Jätteråttas springare rycker fram från E5 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Jätteråtta sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G3 till D6.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5, medan vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till A5.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från F2 till G4.

Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B8.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till E2.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte torn till D5; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar springare från G4 till E3, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från F6 till F7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7. Från D7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5