Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från C4 till C8 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D3.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från C2 till D3.

Jätteråttas springare rycker fram från E5 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C8. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6. Jätteråttas bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C4.

Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på C8 och sätter Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, och vår hjältes torn tar C6, C8 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Jätteråtta i schack.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte torn till D4; sedan jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7, medan vår hjältes torn tar G4, F4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte torn till F4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från H5 till G5.

vår hjälte flyttar kung från D3 till E3; sedan jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F5, och vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F5 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte torn till F4; sedan jätteråttas kung rycker fram från D6 till D7.

vår hjälte flyttar torn från F4 till F6, och strax därefter jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från D8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte torn till F6; sedan jätteråttas kung rycker fram från D8 till E8.

Matt. vår hjältes torn på F8 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5