Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till E2 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Snigels löpare rycker fram från C3 till D4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på D4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Snigel rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och snigels springare rycker fram från F6 till H7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Snigel rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Snigel springare till G5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Snigel flyttar springare från G5 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Snigel rycker fram till G3 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Snigel springare till E2. Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till D5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

Från G5 till F6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från D5 till D6. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, medan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D8. Från C5 till B4 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan snigels kung rycker fram från D7 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till B6. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, medan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2