Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Snigel bonde till B2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan snigels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Snigel springare till D5, medan vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E2. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till G3.

Snigels bonde når F4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, och vår hjältes kung tar G4, H3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan snigels springare rycker fram från D5 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Snigel sätter schack med springare på D5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Snigels bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3; sedan med kerkerns list för Snigel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C3 till C2.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till D5.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigel sätter schack med torn på D1.

vår hjältes kung tar E5, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från D1 till H1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E4.

Med kerkerns list för Snigel torn till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan snigels kung rycker fram från B7 till A6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Schack från Snigel: torn slår rot på E5.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E5.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till B5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från B5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.

Snigel sätter schack med bonde på B5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till B4, och vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C5. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan snigels kung rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från D2 till B1, och strax därefter snigel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2