Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

Jätteråtta flyttar sin springare till H1 och tar vår torn.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas löpare.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3. Jätteråtta rycker fram till G2 och tar vår bonde.

Från F1 till G2 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas löpare.

Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7; sedan vår hjältes springare tar B2, A4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D3 till F2.

Från B2 till C4 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta flyttar springare från F2 till H1 och slår omkull vår hjältes torn.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på H1.

Jätteråttas kung rycker fram från C7 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.

Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D5, och strax därefter vår hjältes springare tar E5, C4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5. Från H1 till D5 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7; sedan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A5, medan jätteråttas kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar löpare från A5 till B6, och jätteråtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C6. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3, och strax därefter vår hjältes springare tar F6, G4 lämnas bakom.

Jätteråttas bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och jätteråttas bonde rycker fram från E3 till E2.

vår hjälte flyttar springare från D5 till E7. Jätteråttas bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5